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畫冊設計必看之設計常識(二)
發布者:admin 點擊次數:957 發布日期:2014-09-15

﹝九﹞設計畫冊多種的對比
對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再将前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。

﹝十﹞起與受

版面全體的空間因為各種力的關系,而産生動态,進而支配空間。産生動态的形狀和接受這種動态的另一形狀,互相配合着,使空間變化更生動。

我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特别注意平衡,必須有适當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。

﹝十一﹞設計畫冊圖與地

明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現象。

﹝十二﹞設計畫冊平衡

走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一隻手或腳,以便維持身體平衡。根據這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。

﹝十三﹞設計畫冊對稱

以一點為起點,向左右同時展開的形态,稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等複雜狀态。

日常生活中,常見的對稱事物确實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

﹝十四﹞設計畫冊強調

同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進适當的變化,就會産生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丢進平靜的水面,産生一波一波的漣漪。

﹝十五﹞設計畫冊比例

希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建築物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能産生希臘特有的建築風格,也能産生穩重和适度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素産生同樣的功能,表現極佳的意象,因此,使用适當的比例,是很重要的。

﹝十六﹞設計畫冊韻律感

具有共通印象的形狀,反複排列時,就會産生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,隻要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能産生輕松的韻律感。有時候,隻反複使用二次具有特征的形狀,就會産生韻律感。

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